參考 http://el.mdu.edu.tw/datacos//09512661013A/%E9%8F%A1%E9%.ppt
參考 http://www.tech-ex.com/learning/videodiy/00420840.html
參考 http://frankyang.myweb.hinet.net/Teaching/news.htm
類別 |
英文 |
中文 |
說明 |
人物鏡頭 |
Detail Shot Face Shot Big Close-Up Close-Up Chest Shot Waist Shot Knee Shot Full Length Long Shot Extra Long Shot |
大特寫 臉部特寫 頭部以上 頸部以上 胸部以上 腰部以上 膝蓋以上 全身 人占3/4 人在遠方 |
非常近,只突顯細部 從額頭中間到下巴的臉部 整個頭部,包含臉部 整個頭部,包含肩部 從頭部到胸部下方 頭部到腰部以上的上半身 頭部到膝蓋以上 全身並且頭上腳下各留空間 整個人約占螢光幕的3/4 大遠景 |
景物鏡頭 |
Close-Up |
特寫 |
景物主體的局部細節 |
Medium Close-Up |
近景 |
景物主體的1/4左右 |
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Medium Shot |
中景 |
景物主體的1/2左右 |
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Medium Long Shot |
全景 |
景物全部呈現外加天地 |
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Long Shot |
遠景 |
景物主體約占鏡頭的3/4到1/3 |
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Extra Long Shot |
大遠景 |
比遠景更遠 |
鏡頭種類之功能:
鏡頭種類 |
功能 |
遠景 |
景物的動向
整個環境與周邊某一景物的相對關係
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全景 |
景物主體與時空的關係
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中景 |
景物主體
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特寫 |
主題的局部特徵
情節的戲劇張力或強調主題情緒氣氛
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Zoom In |
製造衝擊的效果得以凸顯主題的重要性
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Zoom Out |
主題與環境的關係
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Pan |
較大、較寬闊的場面,或幾個主題之間的場面
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高角度(由高往低處) |
整體的畫面
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低角度(由低往高處) |
顯示景物的高大
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高低角度的變換 |
n凸顯兩個主題大小的不同
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轉接鏡頭 |
n銜接畫面時製造特殊、變化的視覺效果
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取景原則:
(一)寬高比:原有的圖像標準畫幅比例是4:3。也就是要滿足之一標準,圖像必須呈現為寬為4個單位而高為3個單位的長方形。這是一個絕對標準。側面放置攝像機拍攝一個又高又瘦的被攝體會產生一個平躺的形象。
表面上看,這並不會給導演和攝像師帶來什麼困難,但是實際上卻很少有物體完全適合4:3的空間。要創造合適的構圖需要去掉畫面中的一些東西,或者在畫面中在添加一些東西。在拍攝人物時,4:3的比例尤其是具有難度的。除了在躺著的時候,人的身體是不符合4:3的長方形特徵的。汽車,多數高層建築物,輪船,飛機或許多日常物品都不符合這個比例。
當前電視使用的新的數字標準畫幅比例是16:9。這種比例是幾種電影寬屏畫面的折衷。線路轉換必須符合比例轉換的需要。每次對現有系統的重大變革都需要由一個過渡期,在這個過渡期內使用兩種比例。數字設備將使這兩種比例的轉換簡化,只需稍微改變數字電路即可實現比例轉換。這個數字電路控制著從攝像機芯片拾取電壓的掃瞄器。考慮到時間因素,大部分的節目都會以4:3的比例製作,也會有一部分高質量的電視網節目以16:9的比例製作。所有的節目在製作時都應該照顧到這兩種比例,以便在需要時進行轉換。
(二)臨界區域:除了4:3和16:9的水平寬高比之外,在DV製作中還有一個取景問題需要注意。並非攝像機拍到的所有視覺信號都能送達電視接收機或者監視器。另外由於老化和失調,多數接收器的掃瞄束的數量增加。這意味著有5%到10%的圖像觀眾將看不到,畫面中間80%的區域被視作必要區域(臨界區域)。業界將著80%的部分(允許周邊有10%的邊界)稱作臨界區域標準。所有的重要信息——名字、電話號碼、價格、地址都要在這個臨界區域之內,以便確保所有的觀眾都能看到。
10%的周邊區域不應該有多餘的畫面,因為有些觀眾能看見這部分,這被稱作邊緣擴散區域。對於體育或者動作主導的鏡頭畫面,取景的限制可以適當放寬,允許有5%的邊緣,從理念上講,這是因為在運動的過程中,暫時處在臨界區域之外的部分可以通過閉合原理來彌補。
(三)引導空間或邊緣引力:心理學研究表明,處於畫面邊緣的物體製造的感覺和處在畫面中心的物體製造的不同。主要的因素是由於邊緣引力原理。這個原理認為,即使物體在畫面中處於靜止的狀態,它看起來好像是在向邊緣運動,當人的一張臉接近畫面的邊緣時,這種效果會更加明顯。這種缺少必不空間的畫面會引起觀眾的不滿,應該避免。當被攝體向邊緣運動時,這種邊緣引力會進一步加強。因此,當攝像機跟蹤進行搖攝或者是俯仰攝時,運動物體的前面應該保留有足夠的空間。
(四)三分規則:與邊緣引力原理相關的是藝術家的三分規則。這個規則認為,最與主要的縱向形式的物體來說,最具美感的地方位於距離畫面當前邊緣左側或右側1/3處。同樣,對於主要是橫向形式的物體來說,最具美感的地方位於距離畫面上方或者下方1/3處。觀察一些經典的攝影作品會發現這一規則的廣泛使用。
在DV攝像過程中,攝像人員要考慮到標準畫幅的限制,對畫面中的景物及被攝體進行一種恰當的安排。
待續......
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