公告版位

參考  http://el.mdu.edu.tw/datacos//09512661013A/%E9%8F%A1%E9%.ppt

參考  http://www.tech-ex.com/learning/videodiy/00420840.html

參考  http://frankyang.myweb.hinet.net/Teaching/news.htm





 


攝影鏡頭的種類:

 

 

類別

英文

中文

說明

人物鏡頭

Detail Shot

Face Shot

Big Close-Up

Close-Up

Chest Shot

Waist Shot

Knee Shot

Full Length

Long Shot

Extra Long Shot

大特寫

臉部特寫

頭部以上

頸部以上

胸部以上

腰部以上

膝蓋以上

全身

人占3/4

人在遠方

非常近,只突顯細部

從額頭中間到下巴的臉部

整個頭部,包含臉部

整個頭部,包含肩部

從頭部到胸部下方

頭部到腰部以上的上半身

頭部到膝蓋以上

全身並且頭上腳下各留空間

整個人約占螢光幕的3/4

大遠景


 

景物鏡頭

Close-Up

特寫

景物主體的局部細節

Medium Close-Up

近景

景物主體的1/4左右

Medium Shot

中景

景物主體的1/2左右

Medium Long Shot

全景

景物全部呈現外加天地

Long Shot

遠景

景物主體約占鏡頭的3/41/3

Extra Long Shot

大遠景

比遠景更遠

 

 


鏡頭種類之功能:

 

鏡頭種類

功能

遠景

景物的動向
整個環境與周邊某一景物的相對關係

全景

景物主體與時空的關係

中景

景物主體

特寫

主題的局部特徵
情節的戲劇張力或強調主題情緒氣氛

Zoom In

製造衝擊的效果得以凸顯主題的重要性

Zoom Out

主題與環境的關係

Pan

較大、較寬闊的場面,或幾個主題之間的場面

高角度(由高往低處)

整體的畫面

低角度(由低往高處)

顯示景物的高大

高低角度的變換

n凸顯兩個主題大小的不同

轉接鏡頭

n銜接畫面時製造特殊、變化的視覺效果

 

 

 

 

取景原則:

  (一)寬高比:原有的圖像標準畫幅比例是4:3。也就是要滿足之一標準,圖像必須呈現為寬為4個單位而高為3個單位的長方形。這是一個絕對標準。側面放置攝像機拍攝一個又高又瘦的被攝體會產生一個平躺的形象。

  表面上看,這並不會給導演和攝像師帶來什麼困難,但是實際上卻很少有物體完全適合4:3的空間。要創造合適的構圖需要去掉畫面中的一些東西,或者在畫面中在添加一些東西。在拍攝人物時,4:3的比例尤其是具有難度的。除了在躺著的時候,人的身體是不符合4:3的長方形特徵的。汽車,多數高層建築物,輪船,飛機或許多日常物品都不符合這個比例。

  當前電視使用的新的數字標準畫幅比例是16:9。這種比例是幾種電影寬屏畫面的折衷。線路轉換必須符合比例轉換的需要。每次對現有系統的重大變革都需要由一個過渡期,在這個過渡期內使用兩種比例。數字設備將使這兩種比例的轉換簡化,只需稍微改變數字電路即可實現比例轉換。這個數字電路控制著從攝像機芯片拾取電壓的掃瞄器。考慮到時間因素,大部分的節目都會以4:3的比例製作,也會有一部分高質量的電視網節目以16:9的比例製作。所有的節目在製作時都應該照顧到這兩種比例,以便在需要時進行轉換。

  (二)臨界區域:除了4:3和16:9的水平寬高比之外,在DV製作中還有一個取景問題需要注意。並非攝像機拍到的所有視覺信號都能送達電視接收機或者監視器。另外由於老化和失調,多數接收器的掃瞄束的數量增加。這意味著有5%到10%的圖像觀眾將看不到,畫面中間80%的區域被視作必要區域(臨界區域)。業界將著80%的部分(允許周邊有10%的邊界)稱作臨界區域標準。所有的重要信息——名字、電話號碼、價格、地址都要在這個臨界區域之內,以便確保所有的觀眾都能看到。

  10%的周邊區域不應該有多餘的畫面,因為有些觀眾能看見這部分,這被稱作邊緣擴散區域。對於體育或者動作主導的鏡頭畫面,取景的限制可以適當放寬,允許有5%的邊緣,從理念上講,這是因為在運動的過程中,暫時處在臨界區域之外的部分可以通過閉合原理來彌補。

  (三)引導空間或邊緣引力:心理學研究表明,處於畫面邊緣的物體製造的感覺和處在畫面中心的物體製造的不同。主要的因素是由於邊緣引力原理。這個原理認為,即使物體在畫面中處於靜止的狀態,它看起來好像是在向邊緣運動,當人的一張臉接近畫面的邊緣時,這種效果會更加明顯。這種缺少必不空間的畫面會引起觀眾的不滿,應該避免。當被攝體向邊緣運動時,這種邊緣引力會進一步加強。因此,當攝像機跟蹤進行搖攝或者是俯仰攝時,運動物體的前面應該保留有足夠的空間。

  (四)三分規則:與邊緣引力原理相關的是藝術家的三分規則。這個規則認為,最與主要的縱向形式的物體來說,最具美感的地方位於距離畫面當前邊緣左側或右側1/3處。同樣,對於主要是橫向形式的物體來說,最具美感的地方位於距離畫面上方或者下方1/3處。觀察一些經典的攝影作品會發現這一規則的廣泛使用。

  在DV攝像過程中,攝像人員要考慮到標準畫幅的限制,對畫面中的景物及被攝體進行一種恰當的安排。

 

 

 

 

 

 


 

待續......

on0216 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(1) 人氣()


留言列表 (1)

發表留言
  • 琴
  • 關於鏡頭這方面不管是動畫還是攝影都很重要阿@@
    希望之後你們分竟會給對的老師教到
    哈哈~
  • 我是翻動畫概論看到去查的=W=

    on0216 於 2009/03/16 12:05 回覆