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轉自  http://www.my3dbox.com/cgvip/viewthread.php?tid=8806&extra=page%3D1

作者  http://www.alivenotdead.com/c0010



(前面恕刪...)

台灣動畫將死,死在那一項的原因上呢?
1.
沒有前途,30歲以後的動畫師茫然,到了30歲卻發現,我沒有未來了,沒車、沒樓、沒女友、沒存款,連工作都沒了,當然也沒有退休金;恭喜,如果現在轉業還有點機會,到40歲才發現已經是太晚了,嗚呼哀哉。


2.
動畫公司因為一直失敗,投資人銳減,沒有成功案例,本來我寫成功案例時還有家香港意馬國際跟西基可以寫的,今年金融風暴後意馬已經被中資買走,卡通難產,現在只好寫西基的複製人進攻了,可去的工作機會越來越少,競爭者卻越來越多,削價競爭事越來越多,劣幣逐良幣,不死才怪。


3.
所有公司都在缺人,但是培養越多人市場卻越亂,公司真的需要什麼樣的人,我覺得是美術指導或總監類的人,他們該做的是策劃與前期,品牌的建立跟市場的規劃,領導誰去做呢?在大陸的專業人員多的是,用他們的優勢,便宜而專業,低成本而高回收,這對台灣動畫才有幫助,迪士尼不是一直打品牌策略嗎?光是代工而無自己的產品,形象,怎樣做都是替人做嫁衣裳,但是台灣現在一直針對專業3d軟體做培訓,連老人家失業者都去培訓3d,完全沒審核跟挑選,訓練出來不是在浪費政府的資源嗎?於事無補。


4.
國外買家來台不是沒有過,而且是常常有,但大多是直接找尋個人報價或是找尋朋友然後報價越詢越低,越找就越沒有保障,做壞了就說台灣製作水平不好,本來有些片就是沒有專門機器就沒法接的,更甚者可以由政府成立個部門來承接國際案件,接待外國買家,公告競標,最少條件上能審核,可以多家合接,雖然有些利益的問題我也知道,但是沒那麼大的頭也戴不了那麼大的帽子,可是這對品質跟國際信譽上的幫助卻不少,如果台灣能成為亞洲媒體中心,案件跟價格自然也水漲船高,我是覺得韓國都可以由政府投資Motion capture,讓大家都能去申請來免費使用,我覺得這是國內可以把製作水平拉高的德政,而Renderfarm更是利器,有了這些最少在國際比賽中能夠把水平抬高3成以上。


5.
工會的成立,我覺得動畫人員跟那些危險工作者相同,該加重保險,失業跟醫療、健康檢查都應該提早準備,但年輕時不懂,現在晚買了20年,我現在也想買保險,但保險拒絕了我,這些該由工會來發起,讓我們能用好一點的條件加入保險內。


6.
CG104的成立,很多高手的消失,都是因為有些狀況不得不離開這行,有時人找不到事或事找不到人,如果有地方可以存放個人資料或是作品集,企業不是也很方便尋人找人嗎?我們也可接受短期或合作的方式去工作阿,尤其是現在常往大陸支援,我們一到當地,沒熟人接機,沒公司幫忙租房,付房屋壓金簽合同、辦證照都成為問題,這也是很多人不願去或待不長的原因之一。

7.
CG圖書館的構想,台灣的訓練中心都只有一般軟體,但對工作上或是遇到難題就沒有地方求助,只能靠私下的朋友互相教學或是去補習班,但補習班不一定教到也不一定有完整的解決法,CG圖書館的意思就是有個地方能有電腦、軟體還有教學書或是DVD,能讓我們查找、交流、詢問、解決的地方,再公佈出去,我想只要幾年下來就不會有太多問題疑惑了,這對CG界的學習才是最大的。

我後來到大陸去任職,很幸運的是老闆是個外行人,他說全權交給我,想怎做就怎做,要多少資金就開口,母公司有的是錢,每年營業額約有32億台幣,OK,上路,我帶著滿滿的信心踏上去路,到廣東的東莞一間工廠開動畫公司,不需要營業,我有30個手下,完美,說一聲就有人動手,我出嘴就好,結果2年過去了,我們設計出我們覺得自豪的產品,西洋味,精緻,有專門設動畫的人員2人,後期1人,劇本3人,前期3人,其他特效動畫算圖都有專人,雖不大,但五臟俱全,然後,我們估計要出1小時20分鐘的動畫需要3年,我當初這樣跟老闆說,他說,這樣的人手夠嗎?我聽說夢工廠有300人,還沒加外包的人員,他們也要努力2年才能完成,我們用600人是不是可以快一倍做完,我愣了一下,我說:恩 老闆英明,這樣我們會更有把握,然後,母公司發生狀況,工廠收了,動畫部裁員,我回台灣,沒有真的做下去……
如果真的做下去,會怎樣,我到這時用的還是台灣經驗,我判斷應該是沒有問題的,只是老天不給機會,結果,我回來的4個月後,一個消息震驚了我,我的兩個手下被裁員後找了新公司,然後他們要我幫忙賣卡通版權,因為他們公司在大陸,沒有關係或業務賣國外,他們現在有7-8個人在做,但是每個月可以生產66-88分鐘的卡通片,全MAYA製作的片子,連算圖,啥,不是FLASH耶,MAYA有那麼快的製作速度嗎?之前的海天做20分鐘樣片要半年時間,這完全顛覆了我的觀念,我不知大家做何感想,如果台灣製作一部片子是要用3年時間,然後賣出,如果設計失誤,市場導向失誤,損失金額數以千萬計,而對岸雖然故事不好,設計古老,造型無趣,但同樣價格與時間,對岸可以出10種不同類型的故事典型,10比1的機會,此消而彼長,只要大陸有一部成功,立場就完全相反,遲早有一天會完全跟大陸平起平坐或更甚至於淪為台勞的機會。
那時才真的是台灣動畫之死的死期了。


 


 

(下面是另一位回文)

日本人眼中的中國動漫產業(網絡摘抄)我接待了一位特殊的朋友,來自日本東帝大學動漫方面的研究專家遠藤譽教授。她在日本常年做學術研究,經常把美國、歐洲、亞洲的動漫情況向日本人進行介紹。遠藤譽老師每年都有新書問世,而且都能引起很大的反響,是在日本動畫界很有影響力的一個人物。這次她到中國來主要是想和我們這些身處中國動漫領域的人進行交流,因為她正在寫一本關於中國動漫發展的書,所以很希望能夠得到有用的東西。我用搜索引擎搜索了一下,果然看到了她在日經新聞網站上的中國動漫研究專欄,不過我不懂日文,沒法拜讀。 
  在交談中,我瞭解了遠藤老師的想法,可能並不算完善,但是我覺得作為一個知名的專欄作家,應該會代表一部分日本人對中國人的看法,所以比較具有代表性。我覺得總結下來有幾點讓我印象深刻。


1、中國人的原創性
  遠藤老師研究一段時間的中國動漫,發現在中國日本動漫作品基本上還是現在市場上的主流。究其原因就是中國的動漫作品缺乏好的原創性內容。她給我講了日本動漫發展的歷史,在很久以前日本有一本雜誌就是關於動漫原創評比的雜誌,每週都會有一個愛好者投票排行榜,好的作品不但受到市場的追捧,而且還會被拍成動畫片,而不好的作品會被市場無情的淘汰。而在中國很難看到有這樣的雜誌,而且並且中國很多作家喜歡模仿和抄襲日本動漫的情節,這從一定程度上限制了中國原創的發展。遠藤老師認為在中國很多漫畫作品的風格都來自於日本,而在這樣的風格借鑑方面日本人認為這其實並不算原創,而是抄襲。遠藤老師認為,沒有市場反饋機制,漫畫和動畫做出來就是沒頭蒼蠅,而做出來的作品就不會被大眾所接受。日本動漫之所以成功就是因為有一個好的評測機制,如果做得不好市場就不會認可,那也就不會發行和上映。但是如果上映了,那就一定是能夠征服日本本土和外國人的精品,這樣保證了一個好的原創機制。


2、中國人的創造力
  遠藤教授是一個比較直率的人,她向我說,日本人普遍認為中國人之所以不能在內容上下很多功夫,主要的原因是中國人的創造力受到了很大的限制。她是一個教育工作者,所以研究了中國從小學到大學乃至更高的教育體系,發現很多的方式和內容其實是非常限制中國人的想像力和創造力的發展。她覺得,中國人在製作上的確有很大進步,但是在內容原創方面真的很難進行突破。
  在這個觀點上,我存在著和她不太一樣的觀點。我覺得中國人的想像力和創造力並不弱於日本和美國。只是在經驗上我們確實有所不足。遠藤教授把中國人的創造力萎縮歸咎到「制度」導致,我覺得不是完全沒道理,但是也不是絕對的。


3、中國政府對動漫起到的作用
  遠藤教授走訪了中國很多的城市,大多數的城市已經建成了自己的動漫產業基地和創意產業園區。她的瞭解是,中國政府推出了很多的政策扶持動漫產業,而且出了很多錢買很多「必需的硬件」。但是她發現,中國政府對於硬件的投入和政策的投入並不能促進動漫產業的發展,相反可能還會起到「反作用」。在她看來,中國政府並沒有把政策和錢用在正地方,而是在做一些完全不知所謂的事情,也許這就是所謂的政績吧。遠藤教授說:「在日本,政府從來沒有在政策層面或者項目資金上給於什麼支持。更多的還是靠市場的調節。在日本,動漫能夠形成產業其實並不是政府的功勞,而是原創的內容吸引了市場,然後市場給與回饋。只有能夠征服市場才有可能形成產業。」

4、中國的院校在做些什麼
  遠藤教授發現,中國有近475所學校開設動漫專業,每年相關專業畢業的人數達到10萬人。在她看來,學校根本就沒有教給學生真正的技能,當然更不用說是原創了。沒有好的原創內容,中國根本無法再動漫領域有好的發展。而中國動漫院校對於學生的創造性幾乎是沒有任何幫助。所以她認為,即使院校和人數很多,但也是盲目擴大,而且學生的技能不合格,更不用談什麼原創性了。
  在日本人看來,中國的政府和院校的盲目擴大,簡直就是不可理解。而且他們覺得政府和院校的領導幾乎不太懂什麼是動漫,更不用說什麼產業了。我覺得,這說的是比較客觀的,在我遇到的大量的領導中,大部分人都不太瞭解動漫是什麼,當然也更別提什麼產業了。

5、中國動漫的機會
  遠藤教授認為,中國要想發展動漫,首先要解決的不是有多少人會的問題,而是要解決怎樣培養創造力的問題,讓動漫充滿好的內容和題材。如果這個問題能夠有所改善,中國13億人口的市場一定是不可限量的。不過她很擔心,中國人生長的環境由於意識形態的原因,很難有好的突破,所以她覺得香港作為中國的一部分一定會起到積極的作用。

6、關於中國的盜版問題
  遠藤教授認為,中國的盜版其實首先傷害的是中國的民族產業。說實話,沒有好的商業環境,日本或者美國人最多少賺點發行費用,但是衍生產品的錢沒少一分。而中國的民族動漫產業卻因為盜版或者是一個不好的商業環境而無法生存。如果政府不在這方面加大力度,那估計中國動漫怎樣做都會比較艱難。

7、關於日美動畫傾銷中國的說法
  前一段時間,北京電影學院動畫學院的院長孫立軍和鴻夢集團的王宏上中央電視台的節目,在節目上大談特談日美動畫如何傾銷到中國,致使中國動畫無法發展(不是原話,但是我的理解是這樣)。為此,我特意問了一下遠藤教授。她首先是表示驚訝,因為她在日本動漫界從來沒有聽說過這樣的說法,所謂「動畫傾銷」,可能已經成為事實,但是絕對不能說是日美要毀掉中國的原創動漫。我對這個問題比較感興趣,所以和她深入的聊了一下,基本上她的觀點加上我對中國動漫現狀的理解,得出了所謂「日美傾銷動畫給中國,為破壞中國的動漫產業」的說法有了一個我自己的解釋了。
  在中國動漫卡通的播出平台電視台和國外有著巨大的區別。中國電視台是歸政府所有,它成為了政府的喉舌,電視台資源在中國是稀缺資源,電視台與電視台之間雖然有一些競爭關係,但是可以說,競爭不是非常的大。而在國外,電視台是民間組織所有,電視台為了高的收視率必須在內容方面有所突破,所以電視台會話大價錢買好的內容,當然動畫片是非常重要的引進內容之一。有的時候國外電視台為了買斷動畫片的版權,會出非常高的價格進行購買。所以我們現在看到的日美動畫片,很多版權都是電視台所有。這樣就出現了一個矛盾,中國電視台是壟斷資源,是賣方市場的心理,不管你再好的內容,只要在中國播放就得聽我的。所以我們看到日美的動畫片在本國可能價值不菲,但是在中國就不值錢了。在中國改革開放初期,說實話,電視台也沒什麼錢,所以日美的動畫片來到中國其實並不是看重中國的收益,而是希望能夠佔領中國市場。所以他們給電視台的價格並不合理,每集動畫片可能只象徵性的收幾百塊人民幣。隨著中國娛樂行業的發展,電視台也逐漸很有錢了,但是由於是壟斷資源,所以很少有電視台會為了內容進行競爭,沒有競爭,那價格當然就不會上來。這就好比現在的房地產,據說中國的房地產商私下都有聯盟,他們大量囤積空房然後坐地起價,所以導致了中國的房價偏高。所以其實「傾銷」的根源來自於「壟斷」(國外都有反壟斷的法案,中國不知道什麼時候能有)。試想想,日美又何嘗不想買一個好價格,哪個商人和錢有仇?所以說「日美傾銷中國動畫,致使中國的動畫無法發展」的說法,的確有失客觀!現在電視台收購動畫片的價格史無前例的低,據說《藍貓》系列動畫基本上是免費在中央電視台播出的,動畫片製作1分鐘的成本至少1萬元,而免費播出只能是用低劣的製作手段和無聊的內容來充斥屏幕,讓人感到視覺疲勞,然後在衍生產品上賺錢。這樣循環往復,中國的原創動畫肯定不會有什麼好的內容。更別提什麼民族動漫產業了。在外國人看來,中國的動漫的產業結構是一個畸形!不解決產業結構問題,中國的動漫也無出路!
  在交談中,我瞭解到,日本人其實非常的關注中國人。他們研究中國人的想法,同時也揣測中國人的未來發展的可能性。也許在不久的將來,中國將是日本很大的競爭對手。


 


 



總之

撇開大陸不談

光是連自我生存都有困難的地方

要如何憑著熱血去努力

還要有好作品出來

我一直在惡劣的環境下想著這個問題

不是去唱衰

而是很認真的去想這個問題


透過轉貼

也讓更多人去想這個問題

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  • q00927
  • 說真的近幾年看到中國在動畫方面的進步或許是幫日本代工的收穫所致,反觀台灣同樣的經過代工時期結過卻走偏的感覺沒抓住轉型的機會?過於強調本土化反而忽略了時代正在改變,加上多數人根本不在乎,實在感嘆!!!台灣動畫起步的早卻輸給了中國。到現在卻也多是flash動畫為主實在丟人,2016了中國國產動畫越來越青年化,也有不少是他們的漫畫改編的,台灣該加油了。